1、标准学制:四年
2、授予学位:工学学士学位
以立德树人为根本任务,培养德智体美劳全面发展,适应新时代中国特色社会主义发展需要,掌握数字图像处理、游戏编程、3D建模与渲染等基础理论知识,具备游戏引擎使用和虚拟现实环境构建的核心技能,具有创新精神、一定的国际视野和跨文化背景下的交流能力,能够在游戏产业和虚拟现实等领域从事游戏设计、AI内容创作、元宇宙开发等相关工作的复合型、应用型高级人才。
学生在毕业五年左右达成以下目标:
培养目标1(价值取向):具有良好的思想品德、深厚的家国情怀,成为引领未来和造福人民的有用人才。
培养目标2(人文素养):具有社会责任感和职业道德、良好的人文素养、团队精神,能够积极服务国家与社会。
培养目标3(专业能力):具有熟悉应用本学科专业知识的能力,能够对数字媒体信息领域信息获取处理等问题进行综合分析、研究,并提出解决方案。
培养目标4(职业定位):具有良好的创新能力和项目实践能力,在数字媒体技术应用及相关领域从事开发和管理工作,达到工程师执业水平。
培养目标5(社会能力):具有良好的交流沟通和组织协调能力,具备从事数字媒体技术应用及相关领域生产经营与组织管理的能力。
培养目标6(自我发展):具有国际视野,能够通过继续教育更新知识,有终身学习意识和自我完善能力,并能适应社会发展的要求。
三、毕业要求
1、素质要求
1.1思想道德素质
具有坚定正确的政治方向,良好的思想品德和健全的人格,热爱祖国,热爱人民,拥护中国共产党的领导;具有正确的世界观、人生观和价值观,了解国情社情民情,践行社会主义核心价值观。
1.2科学文化素质
具有科学精神、人文修养、职业素养、社会责任感和积极向上的人生态度。
1.3身心素质
具有良好的身体素质和健康的心理素质。
2、知识及能力要求
2.1具备数学、自然科学以及工程知识的应用能力
具有从事数字媒体行业工作所需的数学、自然科学、计算机学科的基础和专业知识,并能在解决数字媒体领域复杂工程问题过程中加以应用。
2.2具备发掘并解决复杂工程问题的能力
能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达并通过文献研究分析数字媒体领域复杂工程问题,以获得有效结论。
2.3具备设计及改善工程系统的能力
能够设计针对数字媒体领域复杂工程问题的解决方案,选择适当的工具设计满足特定需求的数字媒体系统,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。
2.4具备实验设计与操作及数据分析的能力
能够基于科学原理,并采用科学方法对数字媒体领域复杂工程问题进行调查研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。
2.5具备使用现代工具处理工程问题的能力
能够开发、选择与使用恰当的技术、资源与现代工程工具、信息技术工具与数字媒体专业工具,能够利用这些工具与技术预测、模拟和解决相关的复杂工程问题,并理解其局限性。
2.6具备全面评估数字媒体工程实践社会责任与可持续影响的能力
能够基于数字媒体及相关工程背景知识,合理分析并评价工程实践及复杂问题解决方案在社会、健康、安全、法律、文化等方面的影响,理解工程活动所应承担的社会责任。同时具备评估其对环境与社会可持续发展的潜在影响的能力,体现工程伦理与可持续发展理念。
2.7有良好职业道德并具责任感
具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在数字媒体工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。
2.8具备个人与团队合作能力
具有一定的组织管理知识和能力,具有较强的团队意识和协作精神,能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。
2.9具备沟通协调能力
能够就数字媒体领域复杂工程问题撰写专业说明文档和设计报告,并具备有效交流的能力。掌握一门外语,能阅读本专业的外文书刊,具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
2.10具备工程项目管理能力
理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。
2.11具有终身学习的意识
具有自主学习和终身学习的意识,能持续学习新的数字媒体专业相关知识,以随时更新及提升自己的能力,维持其在职场上的竞争力。
四、核心课程
计算机程序设计(C语言)、算法与数据结构、面向对象程序设计、数据库原理、AIGC生成艺术基础、计算机图形学、计算机网络基础、桌面游戏设计、游戏系统设计、计算机三维建模、动画设计与实现、UE虚拟现实游戏引擎、虚拟数字人设计、元宇宙VR交互设计。
课 程 类 别 | 学 时 数 | 学分数 | 占总学分 的百分比 | ||||
总学时 | 其 中 | ||||||
实验 | 上机 | ||||||
必 修 | 通识教育必修课 | 660 | 168 |
| 34 | 20.6% | |
学科(专业)基础必修课 | 840 | 30 | 150 | 48 | 29.1% | ||
专业应用方向必修课 | 256 |
| 128 | 16 | 9.7% | ||
选 修 | 专业拓展选修课 | 304 |
|
| 19 | 11.5% | |
通识教育选修课 (院选课、专项课等) | 176 |
|
| 11 | 6.7% | ||
小 计 | 2236 | 198 | 278 | 128 | 77.6% | ||
专业技术技能型实践环节 | 42周 |
|
| 37 | 22.4% | ||
合 计 | 165 | 100% | |||||
六、课程设置、各教学环节安排
1、通识教育必修课
课 程 名 称 | 考 核 方 式 | 学
分 | 学 时 数 | 按学期分配周学时 | |||||||||
总 学 时 | 其 中 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | ||||||||
实 验 | 上 机 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
大学英语A(一) | 1 | 2 | 32 | 8 |
| 3 |
|
|
|
|
|
|
|
大学英语A(二) | 1 | 2 | 32 | 8 |
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
大学英语A(三) | 1 | 2 | 32 | 8 |
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
大学英语A(四) | 1 | 2 | 32 | 8 |
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
形势与政策 | 2 | 2 | 64 |
|
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
思想道德与法治 | 1 | 2 | 32 |
|
| 3 |
|
|
|
|
|
|
|
中国近现代史纲要 | 1 | 2.5 | 40 |
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
|
马克思主义基本原理 | 1 | 2.5 | 40 |
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 1 | 3 | 48 |
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 | 1 | 3 | 48 |
|
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
体育(一) | 2 | 1 | 36 | 34 |
| 2 |
|
|
|
|
|
|
|
体育(二) | 2 | 1 | 36 | 34 |
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
体育(三) | 2 | 1 | 36 | 34 |
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
体育(四) | 2 | 1 | 36 | 34 |
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
军事理论 | 1 | 2 | 36 |
|
| 3 |
|
|
|
|
|
|
|
大学生心理健康教育 | 2 | 1 | 16 |
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
|
创新创业基础 | 2 | 1 | 16 |
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
大学生职业生涯规划与管理 | 2 | 1 | 16 |
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
|
大学生就业指导 | 2 | 1 | 16 |
|
|
|
|
|
|
| 2 |
|
|
国家安全教育 | 2 | 1 | 16 |
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
小 计 | 34 | 660 | 168 |
| 17 | 13 | 12 | 9 | 2 | 4 | 2 | 2 | |
注:考核方式“1”为考试、“2”为考查,以下各页同。
2、学科(专业)基础必修课
课 程 名 称 | 考 核 方 式 | 学
分 | 学 时 数 | 按学期分配周学时 | |||||||||
总 学 时 | 其 中 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | ||||||||
实 验 | 上 机 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
高等数学(一)上 | 1 | 4 | 80 |
|
| 6 |
|
|
|
|
|
|
|
高等数学(一)下 | 1 | 4 | 80 |
|
|
| 5 |
|
|
|
|
|
|
线性代数 | 1 | 2 | 40 |
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
概率论与数理统计 | 1 | 3 | 54 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
大学物理(上) | 1 | 1.5 | 30 |
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
|
大学物理(下) | 1 | 1.5 | 30 |
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
|
大学物理实验(上) | 2 | 0.5 | 15 | 15 |
|
| 3 |
|
|
|
|
|
|
大学物理实验(下) | 2 | 0.5 | 15 | 15 |
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
计算机程序设计(C语言) | 1 | 5 | 80 |
| 40 | 5 |
|
|
|
|
|
|
|
算法与数据结构 | 1 | 3.5 | 56 |
| 8 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
面向对象程序设计 | 1 | 3 | 48 |
| 16 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
数据库原理 | 1 | 3.5 | 56 |
| 8 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
计算机网络基础 | 1 | 3 | 48 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
数字媒体导论 | 2 | 1 | 16 |
| 4 | 2 |
|
|
|
|
|
|
|
AIGC生成艺术基础 | 2 | 2 | 32 |
| 16 | 4 |
|
|
|
|
|
|
|
计算机图形学 | 1 | 3 | 48 |
| 12 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
游戏设计概论 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
桌面游戏设计 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
游戏系统设计 | 2 | 3 | 48 |
| 12 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
小 计 | 48 | 840 | 30 | 148 | 17 | 14 | 16 | 12 | 8 | 4 |
|
| |
3、专业应用方向必修课
课 程 名 称 | 考 核 方 式 | 学
分 | 学 时 数 | 按学期分配周学时 | |||||||||
总 学 时 | 其 中 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | ||||||||
实 验 | 上 机 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
计算机三维建模 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
动画设计与实现 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
UE虚拟现实游戏引擎 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
虚拟现实模型设计与制作 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
虚拟数字人设计 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
元宇宙VR交互设计 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
小 计 | 16 | 256 |
| 128 |
| 4 | 4 |
| 8 | 8 |
|
| |
4、任意选修课
(1)专业拓展选修课
课 程 名 称 | 考 核 方 式 | 学
分 | 学 时 数 | 按学期分配周学时 | |||||||||
总 学 时 | 其 中 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | ||||||||
实 验 | 上 机 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
专业前沿专题讲座 | 2 | 1 | 16 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
|
专业英语 | 2 | 2 | 32 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
|
影视特效与非线性编辑 | 1 | 2 | 32 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
|
|
游戏引擎基础(Unity3D方向) | 1 | 2 | 32 |
| 12 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
游戏设计与开发(Unity3D方向) | 1 | 3 | 48 |
| 12 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
数字雕塑
| 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
计算机操作系统 | 1 | 3 | 56 |
| 12 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
设计原理与技法 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
人机交互技术 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
前端开发技术 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
Web3D程序设计 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
AIGC图像生成与创作 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
游戏美术基础-角色建模 | 2 | 2 | 32 |
| 8 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
游戏道具设计 | 2 | 2 | 32 |
| 8 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
游戏场景设计 | 2 | 2 | 32 |
| 8 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
游戏交互设计(UE方向) | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
3D美术制作技巧 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
小 计 | 36 | 584 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
应选修的最低学分:19学分。 注:也可以在本专业群组内跨专业修读课程,但须符合课程的先修要求。 | |||||||||||||
(2)通识教育选修课(院选课、专项课等)
应选修的最低学分:11学分 其中:英语专项类课程2学分。 劳动教育2学分。 人文社会科学类课程2学分。 公共艺术类课程2学分。 创新创业类课程2学分。 o阅读学分(1学分,在第1学年内完成)。 |
5、专业技术技能型实践环节
课 程 名 称 | 内 容 | 学
分 | 学
时 | 按学期分配周数 | ||||||||
第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||
1 必 修 | 思想政治理论课实践(一) |
| 1 | 16 | 1 |
|
|
|
|
|
|
|
思想政治理论课实践(二) |
| 1 | 16 |
|
|
| 1 |
|
|
|
| |
军事训练 |
| 2 |
| 2 |
|
|
|
|
|
|
| |
面向对象程序设计综合实训 |
| 1 |
|
|
| 1 |
|
|
|
|
| |
数据库系统实训 |
| 1 |
|
|
| 1 |
|
|
|
|
| |
三维建模实践 |
| 1 |
|
| 1 |
|
|
|
|
|
| |
动画设计综合实践 |
| 1.5 |
|
|
|
| 1.5 |
|
|
|
| |
桌面游戏设计实践 |
| 1 |
|
|
|
|
| 1 |
|
|
| |
UE虚拟现实游戏引擎实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
| 1.5 |
|
|
| |
虚拟现实模型设计实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
| 1.5 |
|
|
| |
元宇宙VR交互设计实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
|
| 1.5 |
|
| |
毕业实习 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
| 4 |
| |
毕业设计 |
| 10 |
|
|
|
|
|
|
| 5 | 10 | |
小 计 | 28 |
| 3 | 1 | 2 | 2.5 | 4 | 1.5 | 9 | 10 | ||
2 选 修
2 选 修
| 设计技法实践
|
| 1 |
|
| 1 |
|
|
|
|
|
|
AIGC图像生成与创作实践 |
| 1 |
|
| 1 |
|
|
|
|
|
| |
影视特效与非线性编辑综合实践 |
| 1 |
|
| 1 |
|
|
|
|
|
| |
前端开发实践 |
| 1 |
|
|
| 1 |
|
|
|
|
| |
游戏设计与开发实践 |
| 1.5 |
|
|
|
| 1.5 |
|
|
|
| |
数字雕塑实践 |
| 1.5 |
|
|
|
| 1.5 |
|
|
|
| |
Web3D程序设计实践 |
| 1.5 |
|
|
|
| 1.5 |
|
|
|
| |
游戏美术基础-角色建模实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
| 1.5 |
|
|
| |
游戏道具设计实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
| 1.5 |
|
|
| |
游戏场景设计实践 |
| 1.5 |
|
|
|
|
|
| 1.5 |
|
| |
游戏交互设计(UE)实践 |
| 1 |
|
|
|
|
|
| 1 |
|
| |
3D美术制作技巧实践 |
| 1 |
|
|
|
|
|
| 1 |
|
| |
项目规划训练 |
| 0.5 |
|
| 0.5 |
|
|
|
|
|
| |
科技论文写作实践 |
| 0.5 |
|
|
|
|
|
|
| 0.5 |
| |
创新创业设计(1) |
| 1 |
|
|
|
|
| 1 |
|
|
| |
创新创业设计(2) |
| 2 |
|
|
|
|
|
|
| 2 |
| |
小 计 | 19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
应取得的最低学分:37学分(其中:必修部分应修28学分,选修部分应修9学分)。 注:选修部分也可在本专业群组内跨专业修读实践课程,但须符合课程的先修要求。 | ||||||||||||
辅修专业和辅修学位课程模块
课 程 名 称 | 考 核 方 式 | 学
分 | 学 时 数 | 按学期分配周学时 | |||||||||
总 学 时 | 其 中 | 第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | 第四学年 | ||||||||
实 验 | 上 机 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
AIGC生成艺术基础 | 2 | 2 | 32 |
| 16 | 4 |
|
|
|
|
|
|
|
计算机三维建模 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
三维建模实践 | 2 | 1 | 20 |
| 20 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
面向对象程序设计 | 1 | 3 | 48 |
| 16 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
动画设计与实现 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
计算机网络基础 | 1 | 3 | 48 |
| 16 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
计算机图形学 | 1 | 3 | 48 |
| 12 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
游戏设计概论 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
桌面游戏设计 | 2 | 2 | 32 |
| 16 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
UE虚拟现实游戏引擎 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
虚拟现实模型设计与制作 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
游戏系统设计 | 2 | 3 | 48 |
| 16 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
虚拟数字人设计 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
元宇宙VR交互设计 | 2 | 3 | 48 |
| 24 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
毕业设计 | 2 | 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 5 | 10 |
小 计 | 45 | 564 |
| 256 | 4 | 8 | 8 | 8 | 16 | 12 | 5 | 10 | |