一、学制与授予学位

1、标准学制

2、授予学位工学学士学位

二、培养目标

以立德树人为根本任务,培养德智体美劳全面发展,适应新时代中国特色社会主义发展需要,掌握数字图像处理、游戏编程、3D建模与渲染等基础理论知识,具备游戏引擎使用和虚拟现实环境构建的核心技能,具有创新精神、一定的国际视野和跨文化背景下的交流能力,能够在游戏产业和虚拟现实等领域从事游戏设计、AI内容创作、元宇宙开发等相关工作的复合型、应用型高级人才。

学生在毕业五年左右达成以下目标

培养目标1(价值取向):具有良好的思想品德、深厚的家国情怀,成为引领未来和造福人民的有用人才。

培养目标2(人文素养):具有社会责任感和职业道德、良好的人文素养、团队精神,能够积极服务国家与社会。

培养目标3(专业能力):具有熟悉应用本学科专业知识的能力,能够对数字媒体信息领域信息获取处理等问题进行综合分析、研究,并提出解决方案。

培养目标4(职业定位):具有良好的创新能力和项目实践能力,在数字媒体技术应用及相关领域从事开发和管理工作,达到工程师执业水平。

培养目标5(社会能力):具有良好的交流沟通和组织协调能力,具备从事数字媒体技术应用及相关领域生产经营与组织管理的能力。

培养目标6(自我发展):具有国际视野,能够通过继续教育更新知识,有终身学习意识和自我完善能力,并能适应社会发展的要求。

三、毕业要求

1、素质要求

1.1思想道德素质

具有坚定正确的政治方向,良好的思想品德和健全的人格,热爱祖国,热爱人民,拥护中国共产党的领导;具有正确的世界观、人生观和价值观,了解国情社情民情,践行社会主义核心价值观。

1.2科学文化素质

具有科学精神、人文修养、职业素养、社会责任感和积极向上的人生态度。

1.3身心素质

具有良好的身体素质和健康的心理素质。

2、知识及能力要求

2.1具备数学、自然科学以及工程知识的应用能力

具有从事数字媒体行业工作所需的数学、自然科学、计算机学科的基础和专业知识,并能在解决数字媒体领域复杂工程问题过程中加以应用。

2.2具备发掘并解决复杂工程问题的能力

能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达并通过文献研究分析数字媒体领域复杂工程问题,以获得有效结论。

2.3具备设计及改善工程系统的能力

能够设计针对数字媒体领域复杂工程问题的解决方案,选择适当的工具设计满足特定需求的数字媒体系统,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。

2.4具备实验设计与操作及数据分析的能力

能够基于科学原理,并采用科学方法对数字媒体领域复杂工程问题进行调查研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。

2.5具备使用现代工具处理工程问题的能力

能够开发、选择与使用恰当的技术、资源与现代工程工具、信息技术工具与数字媒体专业工具,能够利用这些工具与技术预测、模拟和解决相关的复杂工程问题,并理解其局限性。

2.6具备全面评估数字媒体工程实践社会责任与可持续影响的能力

能够基于数字媒体及相关工程背景知识,合理分析并评价工程实践及复杂问题解决方案在社会、健康、安全、法律、文化等方面的影响,理解工程活动所应承担的社会责任。同时具备评估其对环境与社会可持续发展的潜在影响的能力,体现工程伦理与可持续发展理念。

2.7有良好职业道德并具责任感

具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在数字媒体工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。

2.8具备个人与团队合作能力

具有一定的组织管理知识和能力,具有较强的团队意识和协作精神,能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。

2.9具备沟通协调能力

能够就数字媒体领域复杂工程问题撰写专业说明文档和设计报告,并具备有效交流的能力。掌握一门外语,能阅读本专业的外文书刊,具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。

2.10具备工程项目管理能力

理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。

2.11具有终身学习的意识

具有自主学习和终身学习的意识,能持续学习新的数字媒体专业相关知识,以随时更新及提升自己的能力,维持其在职场上的竞争力。

四、核心课程

计算机程序设计(C语言)、算法与数据结构、面向对象程序设计、数据库原理、AIGC生成艺术基础、计算机图形学、计算机网络基础、桌面游戏设计、游戏系统设计、计算机三维建模、动画设计与实现、UE虚拟现实游戏引擎、虚拟数字人设计、元宇宙VR交互设计。

 

五、毕业生最低学分要求

           

   

学分数

占总学分

的百分比

总学时

   

实验

上机

课内教学

通识教育必修课

660

168

 

34

20.6%

学科(专业)基础必修课

840

30

150

48

29.1%

专业应用方向必修课

256

 

128

16

9.7%

专业拓展选修课

304

 

 

19

11.5%

通识教育选修课

(院选课、专项课等)

176

 

 

11

6.7%

   

2236

198

278

128

77.6%

专业技术技能型实践环节

42

 

 

37

22.4%

          

165

100%

六、课程设置、各教学环节安排

1通识教育必修课

课 程 名 称

 

 

学 时 数

按学期分配周学时

 

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

大学英语A()

1

2

32

8

 

3

 

 

 

 

 

 

 

大学英语A()

1

2

32

8

 

 

2

 

 

 

 

 

 

大学英语A()

1

2

32

8

 

 

 

2

 

 

 

 

 

大学英语A()

1

2

32

8

 

 

 

 

2

 

 

 

 

形势与政策

2

2

64

 

 

2

2

2

2

2

2

2

2

思想道德与法治

1

2

32

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

中国近现代史纲要

1

2.5

40

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

马克思主义基本原理

1

2.5

40

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论

1

3

48

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

习近平新时代中国特色社会主义思想概论

1

3

48

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

体育(一)

2

1

36

34

 

2

 

 

 

 

 

 

 

体育(二)

2

1

36

34

 

 

2

 

 

 

 

 

 

体育(三)

2

1

36

34

 

 

 

2

 

 

 

 

 

体育(四)

2

1

36

34

 

 

 

 

2

 

 

 

 

军事理论

1

2

36

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

大学生心理健康教育

2

1

16

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

创新创业基础

2

1

16

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

大学生职业生涯规划与管理

2

1

16

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

大学生就业指导

2

1

16

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

国家安全教育

2

1

16

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

   

34

660

168

 

17

13

12

9

2

4

2

2

注:考核方式“1”为考试、“2”为考查,以下各页同。

2、学科(专业)基础必修课

课 程 名 称

 

 

学 时 数

按学期分配周学时

 

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

高等数学(一)上

1

4

80

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

高等数学(一)下

1

4

80

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

线性代数

1

2

40

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

概率论与数理统计

1

3

54

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

大学物理(上)

1

1.5

30

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

大学物理(下

1

1.5

30

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

大学物理实验(上)

2

0.5

15

15

 

 

3

 

 

 

 

 

 

大学物理实验(下)

2

0.5

15

15

 

 

 

3

 

 

 

 

 

计算机程序设计(C语言)

1

5

80

 

40

5

 

 

 

 

 

 

 

算法与数据结构

1

3.5

56

 

8

 

4

 

 

 

 

 

 

面向对象程序设计

1

3

48

 

16

 

 

4

 

 

 

 

 

数据库原理

1

3.5

56

 

8

 

 

4

 

 

 

 

 

计算机网络基础

1

3

48

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

数字媒体导论

2

1

16

 

4

2

 

 

 

 

 

 

 

AIGC生成艺术基础

2

2

32

 

16

4

 

 

 

 

 

 

 

计算机图形学

1

3

48

 

12

 

 

 

4

 

 

 

 

游戏设计概论

2

2

32

 

16

 

 

 

 

4

 

 

 

桌面游戏设计

2

2

32

 

16

 

 

 

 

4

 

 

 

游戏系统设计

2

3

48

 

12

 

 

 

 

 

4

 

 

   

48

840

30

148

17

14

16

12

8

4

 

 

 

 

 

3、专业应用方向必修课

课 程 名 称

 

 

学 时 数

按学期分配周学时

 

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

计算机三维建模

2

2

32

 

16

 

4

 

 

 

 

 

 

动画设计与实现

2

2

32

 

16

 

 

4

 

 

 

 

 

UE虚拟现实游戏引擎

2

3

48

 

24

 

 

 

 

4

 

 

 

虚拟现实模型设计与制作

2

3

48

 

24

 

 

 

 

4

 

 

 

虚拟数字人设计

2

3

48

 

24

 

 

 

 

 

4

 

 

元宇宙VR交互设计

2

3

48

 

24

 

 

 

 

 

4

 

 

   

16

256

 

128

 

4

4

 

8

8

 

 

4、任意选修课

1专业拓展选修课

课 程 名 称

 

 

学 时 数

按学期分配周学时

 

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

专业前沿专题讲座

2

1

16

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

专业英语

2

2

32

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

影视特效与非线性编辑

1

2

32

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

游戏引擎基础(Unity3D方向)

1

2

32

 

12

 

 

4

 

 

 

 

 

游戏设计与开发(Unity3D方向)

1

3

48

 

12

 

 

 

4

 

 

 

 

数字雕塑

 

2

2

32

 

16

 

 

 

4

 

 

 

 

计算机操作系统

1

3

56

 

12

 

 

 

4

 

 

 

 

设计原理与技法

2

2

32

 

16

 

4

 

 

 

 

 

 

人机交互技术

2

2

32

 

16

 

 

 

4

 

 

 

 

前端开发技术

2

2

32

 

16

 

 

4

 

 

 

 

 

Web3D程序设计

2

3

48

 

24

 

 

 

4

 

 

 

 

AIGC图像生成与创作

2

2

32

 

16

 

4

 

 

 

 

 

 

游戏美术基础-角色建模

2

2

32

 

8

 

 

 

 

4

 

 

 

游戏道具设计

2

2

32

 

8

 

 

 

 

4

 

 

 

游戏场景设计

2

2

32

 

8

 

 

 

 

 

4

 

 

游戏交互设计(UE方向)

2

2

32

 

16

 

 

 

 

 

4

 

 

3D美术制作技巧

2

2

32

 

16

 

 

 

 

 

4

 

 

   

36

584

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

应选修的最低学分:19学分。

注:也可以在本专业群组内跨专业修读课程,但须符合课程的先修要求。

2)通识教育选修课(院选课、专项课等)

  应选修的最低学分:11学分

其中:英语专项类课程2学分。

      ‚劳动教育2学分。

      ƒ人文社会科学类课程2学分。

      „公共艺术类课程2学分。

      …创新创业类课程2学分。

      o阅读学分(1学分,在第1学年内完成)。

5、专业技术技能型实践环节

课 程 名 称

 

 

 

按学期分配周数

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

1

思想政治理论课实践()

 

1

16

1

 

 

 

 

 

 

 

思想政治理论课实践()

 

1

16

 

 

 

1

 

 

 

 

军事训练

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

面向对象程序设计综合实训

 

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

数据库系统实训

 

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

三维建模实践

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

动画设计综合实践

 

1.5

 

 

 

 

1.5

 

 

 

 

桌面游戏设计实践

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

UE虚拟现实游戏引擎实践

 

1.5

 

 

 

 

 

1.5

 

 

 

虚拟现实模型设计实践

 

1.5

 

 

 

 

 

1.5

 

 

 

元宇宙VR交互设计实践

 

1.5

 

 

 

 

 

 

1.5

 

 

毕业实习

 

4

 

 

 

 

 

 

 

4

 

毕业设计

 

10

 

 

 

 

 

 

 

5

10

   

28

 

3

1

2

2.5

4

1.5

9

10

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

设计技法实践

 

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

AIGC图像生成与创作实践

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

影视特效与非线性编辑综合实践

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

前端开发实践

 

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

游戏设计与开发实践

 

1.5

 

 

 

 

1.5

 

 

 

 

数字雕塑实践

 

1.5

 

 

 

 

1.5

 

 

 

 

Web3D程序设计实践

 

1.5

 

 

 

 

1.5

 

 

 

 

游戏美术基础-角色建模实践

 

1.5

 

 

 

 

 

1.5

 

 

 

游戏道具设计实践

 

1.5

 

 

 

 

 

1.5

 

 

 

游戏场景设计实践

 

1.5

 

 

 

 

 

 

1.5

 

 

游戏交互设计(UE)实践

 

1

 

 

 

 

 

 

1

 

 

3D美术制作技巧实践

 

1

 

 

 

 

 

 

1

 

 

项目规划训练

 

0.5

 

 

0.5

 

 

 

 

 

 

科技论文写作实践

 

0.5

 

 

 

 

 

 

 

0.5

 

创新创业设计(1

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

创新创业设计(2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

   

19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

应取得的最低学分:37学分(其中:必修部分应修28学分,选修部分应修9学分)。

注:选修部分也可在本专业群组内跨专业修读实践课程,但须符合课程的先修要求。

 

 


辅修专业和辅修学位课程模块

课 程 名 称

 

 

学 时 数

按学期分配周学时

 

第一学年

第二学年

第三学年

第四学年

1

2

3

4

5

6

7

8

AIGC生成艺术基础

2

2

32

 

16

4

 

 

 

 

 

 

 

计算机三维建模

2

2

32

 

16

 

4

 

 

 

 

 

 

三维建模实践

2

1

20

 

20

 

4

 

 

 

 

 

 

面向对象程序设计

1

3

48

 

16

 

 

4

 

 

 

 

 

动画设计与实现

2

2

32

 

16

 

 

4

 

 

 

 

 

计算机网络基础

1

3

48

 

16

 

 

 

4

 

 

 

 

计算机图形学

1

3

48

 

12

 

 

 

4

 

 

 

 

游戏设计概论

2

2

32

 

16

 

 

 

 

4

 

 

 

桌面游戏设计

2

2

32

 

16

 

 

 

 

4

 

 

 

UE虚拟现实游戏引擎

2

3

48

 

24

 

 

 

 

4

 

 

 

虚拟现实模型设计与制作

2

3

48

 

24

 

 

 

 

4

 

 

 

游戏系统设计

2

3

48

 

16

 

 

 

 

 

4

 

 

虚拟数字人设计

2

3

48

 

24

 

 

 

 

 

4

 

 

元宇宙VR交互设计

2

3

48

 

24

 

 

 

 

 

4

 

 

毕业设计

2

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

10

   

45

564

 

256

4

8

8

8

16

12

5

10